Muesca al canto ;D

Después de 10 niveles destripando enemigos, creo que ya lo puedo comentar más en profundidad.

En general, tiene un buen nivel gráfico y se mueve con fluidez con una HD4850 con todo a tope (1680x1050), gracias al motor Evolution Engine de Digital Extremes ( que siempre asociaré a sus primeros pinballs, pese a crear junto a Epic Games la saga del Unreal Tournament).

Para los que NO gustamos (contadas escepciones) de los juegos en 3ª persona, está bastante conseguido el tema de la perspectiva, que una vez nos hacemos con todas las teclas necesarias para manejar a nuestro personaje ( y son unas cuantas :sisi: ), resulta relativamente fácil controlar nuestro alrededor, mirando con el ratón y la tecla de zoom/apuntar.

El primer nivel del juego ( en blanco y negro ), funciona a modo de tutorial pero también demuestra que podría facilmente crearse un juego de corte clásico añadiendo algunas escenas cinemáticas, con mejor resultado que los habituales títulos de serie económica 😐 ( si esas cosas que juego y decís que son tan malos); pero finalizado este y de regreso al color, sufriremos la mencionada "mutación" en la que conseguiremos un boomerang de cuchillas llamado Glaive ( os acordais del niño de Mad Max ;D ) de cuyo manejo dependerá la facilidad con que nos desenvolvamos en el juego, al ser necesario tanto como arma básica de combate ( las balas son preciadas y necesarias para matar con disparos a la cabeza en situaciones de muchos enemigos ) como el único medio de superar los numerosos puzzles, que nos iremos encontrando a lo largo del juego.

Si habeis visto el video de arriba, ya sospechareis que en diversos momentos del juego, tendremos que enfrentarnos a algunos "jefes" o super-enemigos en combate singular ( el del video es el primero ), en el que necesitaremos manejar con cierta destreza nuestro Glaive, ya que la forma de matarlos suele ser tipo puzzle, lo que unido al sistema de Autoguardado, puede hacer que alguno se desespere por la eficacia de nuestros rivales 😞

Como curiosidad, creo que en todos los juegos en 3ª persona que tolero ( incluído este ), hay una fase ambientada en un barco ( si donde esté un barco ;D ), y es probable que cuando lo acabeis, tengais la sensación de que el diseñador gráfico ( enemigos y escenarios ), este relacionado con la saga Half-Life o al menos sea fan 😄

Lo mejor : relación gráficos / requerimientos, perspectiva muy conseguida

Lo peor : varias acciones en una mísma tecla ( reduce las necesarias pero produce acciones contrarias a las pretendidas en muchos casos, ejemplo cubrise / voltereta / correr ), lo feos que son los soldados 😄

Se lo recomiendas a otros foreros : la curva de aprendizaje dura hasta pasar el primer "jefe", después mejorará mucho :sisi: la sensación de jugabilidad

Salu2!